„Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Drukuj zawartość bieżącej strony
  • Zapisz tekst bieżącej strony do PDF
5 listopada 2021

9 października 2021 r. w Przemyskiej Bibliotece Publicznej odbyła się premiera mobilnej gry literackiej pt. „Tajemnica Tatarskiej 3”, która była finalnym etapem projektu edukacyjnego pn. „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie”, realizowanego w instytucji na przełomie września i października br. W ramach projektu odbyły się również kilkudniowe warsztaty projektowania gry, w których uczestniczyła młodzież z II Liceum Ogólnokształcącego w Przemyślu.

Gry mobilne są wykorzystywane w działalności instytucji kulturalnych, w tym bibliotek, jako innowacyjne formy przyswajania wiedzy, które uczą krytycznego myślenia, rozwiązywania problemów oraz zapewniają kreatywną zabawę. Mobilne gry literackie pozwalają za pomocą nowych technologii promować czytelnictwo wśród młodych użytkowników.

„Tajemnica Tatarskiej 3” to mobilna gra literacka powstała na kanwie powieści Sharon Cameron „Światło ukryte w mroku”, której akcja rozgrywa się w 1943 roku w Przemyślu i opowiada o autentycznych losach sióstr Stefanii i Heleny Podgórskich, które w czasie II wojny światowej ocaliły od śmierci trzynaścioro Żydów.

Celem tego przedsięwzięcia było zainteresowanie młodzieży historią Przemyśla w czasie II wojny światowej oraz zwrócenie uwagi na doświadczenia i wybory życiowe rówieśników, którzy dorastali w czasach okupacji. Wydarzenie posłużyło do opowiedzenia historii o ludziach, dla których najważniejsze były wartości, takie jak: współczucie, tolerancja i odwaga.

W sobotnie południe w sali wielofunkcyjnej Przemyskiej Biblioteki Publicznej odbyło się oficjalne rozpoczęcie wydarzenia z udziałem uczestników, organizatorów, partnerów i patronów projektu. Obecni byli: Katarzyna Bugera z Wydziału Edukacji Urzędu Miejskiego w Przemyślu, reprezentująca Prezydenta Miasta Przemyśla; Zenon Fajger z Oddziałowego Biura Edukacji Narodowej Instytutu Pamięci Narodowej; Elżbieta Laska, dyrektor Archiwum Państwowego w Przemyślu; Iwona Bobko, kierownik Działu Edukacji, Promocji i Wystaw Muzeum Narodowego Ziemi Przemyskiej; Rafał Paśko, nauczyciel II Liceum Ogólnokształcącego w Przemyślu oraz Barbara Hulek, projektantka i edukatorka z Good Books, która wraz z koordynatorką projektu Katarzyną Bednarz-Soją oraz Alicją Kunert i Moniką Maziarz z Przemyskiej Biblioteki Publicznej czuwały nad przebiegiem wydarzenia.

Po oficjalnym otwarciu premiery gry uczestnicy zostali zaznajomieni z jej regulaminem oraz zasadami bezpieczeństwa w ruchu drogowym. Następnie przed budynkiem biblioteki w aplikacji ActionTrack zeskanowali kod QR i wyruszyli na trasę; poruszali się w przestrzeni miejskiej, idąc według punktów wyznaczonych przez system nawigacji GPS, podejmowali decyzje, odpowiadali na pytania zamknięte i otwarte, wykazując się wiedzą i kreatywnością. W tym czasie komisja, którą tworzyli zaproszeni goście, oceniała ich odpowiedzi, przyznając odpowiednią liczbę punktów. Zaadaptowana na potrzeby gry historia pozwoliła ponad trzydziestu graczom wcielić się w postaci mieszkańców wojennego Przemyśla i poznać realia okupowanego miasta. Ponadto przed uczestnikami wydarzenia stanęła do rozwiązania zagadka, związana z kamienicą przy ulicy Tatarskiej 3 i dwoma zamieszkałymi tam lokatorkami.

Wracając z trasy gry, w oczekiwaniu na wszystkich jej uczestników, gracze w Czytelni Nowości Wydawniczych mogli obejrzeć prezentację zdjęć Przemyśla z czasu okupacji, pochodzących ze zbiorów Archiwum Państwowego w Przemyślu, wysłuchać nagranej rozmowy z bohaterką powieści Heleną Podgórską oraz opowieści Sharon Cameron o tym, jak powstała książka o niezwykłej historii bohaterstwa sióstr Podgórskich z Przemyśla.

Dwie godziny później, zgodnie z założeniami regulaminu, zamknięto grę, odbyło się jej oficjalne podsumowanie i wręczenie nagród najlepszym. Przebieg gry śledziła i zadania oceniała komisja w składzie: Elżbieta Laska (Archiwum Państwowe w Przemyślu), Iwona Bobko (Muzeum Narodowe Ziemi Przemyskiej), Zenon Fajger (Oddziałowe Biuro Edukacji IPN), która przyznała:

  • I nagrodę – Aleksandrze Paśko,
  • II nagrodę – Janowi Łabie,
  • III nagrodę – Remigiuszowi Maciewiczowi,
  • IV nagrodę – Jackowi Łabie,
  • V nagrodę – Marcelowi Łysakowskiemu.

Nagrody specjalne za najwyżej ocenione zadania kreatywne otrzymali:

  • Michał Józefaciuk
  • Agata Macina
  • Marcin Oleszek.

Gratulujemy Nagrodzonym, dziękujemy Gościom i Uczestnikom gry za udział w naszej inicjatywie.

Nagrody dla laureatów i uczestników gry literackiej zostały ufundowane przez Przemyską Bibliotekę Publiczną, Instytut Pamięci Narodowej, Oddział w Rzeszowie oraz Wydawnictwo Kobiece.

Po premierze gra „Tajemnica Tatarskiej 3” jest dostępna na stronie internetowej Przemyskiej Biblioteki Publicznej w dwóch wersjach: terenowej, wiodącej ulicami miasta, oraz stacjonarnej, którą będzie można przejść bez wychodzenia z domu. Tajemnica Tatarskiej 3

Tekst: Katarzyna Bednarz-Soja

Galeria

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

  • Powiększ zdjęcie „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

    „Tajemnica Tatarskiej 3” – mobilna gra literacka w ramach projektu „Śladami historii – mobilne warsztaty literackie

Rozwiń Metryka

Podmiot udostępniający informację:
Data utworzenia:2021-11-05
Data publikacji:2021-11-05
Osoba sporządzająca dokument:
Osoba wprowadzająca dokument:
Liczba odwiedzin:2580